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V. 10 N. 3 (2002): TD27 - Imparare giocando con i robot
Pubblicato:
2002-12-31
Editoriale
Editoriale
Augusto Chioccariello, Stefania Manca, Luigi Sarti
2
PDF
DOI:
https://doi.org/10.17471/2499-4324/497
Articoli - Numero speciale
Beyond Black Boxes: restituire trasparenza e estetica all'indagine scientifica
Robbie Berg, Michael Eisenberg, Mitchel Resnick
5
PDF
DOI:
https://doi.org/10.17471/2499-4324/498
Percorsi di apprendimento
Enrica Giordano
21
PDF
DOI:
https://doi.org/10.17471/2499-4324/499
Il laboratorio di robotica
Roberto Didoni
29
PDF
DOI:
https://doi.org/10.17471/2499-4324/500
Costruire e programmare robot
Barbara Caci, Maurizio Cardaci, Antonella D'Amico
36
PDF
DOI:
https://doi.org/10.17471/2499-4324/501
ToyBots. Allevare robot per apprendere a governare un processo evolutivo
Henrik H. Lund, Orazio Miglino, Luigi Pagliarini
41
PDF
DOI:
https://doi.org/10.17471/2499-4324/502
Costruire giocattoli cibernetici
Edith K. Ackermann, Augusto Chioccariello, Stefania Manca, Luigi Sarti
46
PDF
DOI:
https://doi.org/10.17471/2499-4324/503
Ambienti di gioco programmabili: cos'è possibile per un bambino di quattro anni?
Edith K. Ackermann
48
PDF
DOI:
https://doi.org/10.17471/2499-4324/504
La fabbrica dei robot
Augusto Chioccariello, Stefania Manca, Luigi Sarti
56
PDF
DOI:
https://doi.org/10.17471/2499-4324/505
TD e disabilità
Robot e disabilità: alcuni progetti di ricerca
Augusto Chioccariello
68
PDF
DOI:
https://doi.org/10.17471/2499-4324/506
Vetrina BSD
I robot LEGO
Augusto Chioccariello, Stefania Manca, Luigi Sarti
69
PDF
DOI:
https://doi.org/10.17471/2499-4324/507